סקירה רוחבנית - ים סוער לפנים

משחקי הישרדות, באופן כללי, יכולים להיות מעט פגע או החמצה, לפעמים להפיץ את אותה נוסחה שוב בשטיפה וחוזרת.מרותק לרוחעם זאת, מבטיחה להציע לשחקנים 'חוויה מיוחדת במינה' ו'משחק ייחודי השזורים בנרטיב מורכב אך עדין'. לרוע המזל במהלך המשחק שלי, נאבקתי למצוא הרבה היבטים או מורכבויות ייחודיות.

מה שכן גיליתי, היה משחק יפהפה ופוטנציאלי נהדר על פני השטח, אבל ברגע שקילפתי את הגרפיקה המהממת והמוזיקה המהפנטת, נשארתי מתוסכל, משועמם ומשתוקק לחומר. ככלמרותק לרוחרוצה להציג את עצמה באותה סירה כמו אנשים כמוThe Legend of Zelda: The Wind Waker,גיליתי שהוא זקוק להרבה יותר עבודה אם הוא רוצה להפליג אל השקיעה בגדולה.

'מצאתי ש[מרותק לרוח] נזקק להרבה יותר עבודה אם הוא רצה להפליג אל השקיעה בגדולה”.

מרותק לרוח הוא משחק הישרדות מגוף שלישי עם אלמנטים כמו נוכלים ונרטיב סביבתי עדין. לא נאמרות מילים אז אתה בודק את המשחק לפי מה שאתה רואה, לומד ומגלה. למרבה המזל, יש לך בחירה איך אתה רוצה לשחק את המשחק וזו תמיד התחלה מצוינת לכל כותר. בחרתי בהגדרת הקושי של מספר סיפורים שתאפשר לי ליהנות יותר מהמרותק לרוחלספר ולשמור על פריטים שרכשתי אם במקרה אמות. ההישרדות היא כמובן קצת יותר קשה, כלומר אם אני אמות, אחזור ישר לפרק א' שוב בלי אף אחד מהפריטים המוחזקים במלאי שלי. מכיוון שהעותק המסוים הזה של המשחק היה בונוס בהזמנה מראש, הייתי מצויד בחבילת הלקוחות של Ancestral עבור Kara,מרותק לרוחהגיבור הראשי של.

הייתי עצוב לראות שחוץ מהיכולת להחליף ולהתחיל בתלבושת של אבות, ציוד האנטר הסטנדרטי, או כל תלבושת אחרת שנשמרה לאורך המשחק, לא הצלחתי להתאים אישית את קארה. למרות שזה לא היה שובר עסקה עבורי, אני חושב שחשוב, במידה מסוימת, לאפשר לשחקן להרגיש שהוא מזדהה עם מי שהוא משחק, במיוחד כאשר הכותר מציע עד 40 שעות של משחק. יכלו להיות כמה הגדרות בסיסיות מאוד כמו היכולת לשנות את השיער, הצורה או צבע העור של קארה, אבל, למרבה הצער, זה לא היה זמין ואני מרגיש שערך הטבילה הזה היה מתקבל בברכה.

קפיצה לפרק הראשון רואה אותך נפל על אי באמצע אוקיינוס ​​עצום לאחר שנטרפת ואיבדת את השבט שלך בתהליך. נותרו בלי שום דבר מלבד סכין על שמך ורצון לחיות, עליך לשרוד ולמצוא את הדרך חזרה הביתה. מכיוון שאתה תקוע לחלוטין ומוקף במים, יצירת סירה כלשהי היא כנראה צעד חכם. למרבה המזל, כל מה שאתה צריך כדי לבנות אחד נמצא ממש שם על הארכיפלג החולי. תוכל גם להוסיף דברים כמו מפרש, אחסון וחלקים אחרים הניתנים להתאמה אישית לסירה שלך ככל שתתקדם במהלך המשחק.

כמילת עצה: אל תתעצלו ותחשבו שאתם יכולים לשחות מאי אחד למשנהו, מפתה כמו שהמים הקריסטלים נראים, כי בטוח שתטבעו (זה נלקח מניסיון אישי). לאחר שבנית משהו שדומה לקאנו, אתה יכול לשוט בים אבל הקפד לפקוח עליו עין כפי שגיליתי מאוחר יותר.



'מכניקת הלחימה איטית וזקוקה לעיצוב מחדש.'

האוקיינוס ​​הוא באמת תכונה יפה ומזמינהמרותק לרוח. כאשר תתקרבו לאיים אחרים, תבחינו בסכמת הצבעים הנפלאה של שוניות האלמוגים של המשחק המורכבות מכחולים, אדומים בולטים ושלל גוונים אחרים. כשהגלים מתחבטים על הסירה שלך ומנדנדים אותך בעדינות בליווי ניקוד מרגיע להפליא, תרצה להישאר שם לנצח. למרבה הצער, אתה כן צריך לאכול כדי לשרוד, אז להגיע אל האי הבא הוא חובה. זה גם המקום שבו המשחק איבד כמעט מיד את המשיכה שלו עבורי.

כשמגיעים לאי הבא, מקבלים את פניכם כמה שדות מרעה עשירים, עצים, יצורים כמו חזירים בשם Gorehorns, ויצורים קטנים וחמודים דמויי ארנב בשם Bleenks. כמובן, על מנת להשיג מזון, תצטרך לצוד את החיות הללו עבור דברים כמו עור, קרניים ובשר. לשם כך, תזדקק לציוד המתאים. בהסתובב בארץ תמצא את הפריטים שאתה צריך כדי ליצור פריטים כמו חנית וכלי נשק אחרים. בעוד שלקיחת חזיר היא תורת היחסות פשוטה, התמודדות מול גורהורן היא חוויה חסרת ברק ומתסכלת.

מכניקת הלחימה איטית וזקוקה לעיצוב מחדש. לדוגמה: ההתמודדות עם החיה עם הקרניים היא איטית ומתרחקת מדרכה לפעמים יכולה לראות אותך מקבל את העסק שלה בסופו של דבר בתחת שלך, מפיל אותך על הדשא. הדרך הטובה ביותר להיתקל בגורהורן, מניסיוני, היא להשיג מספיק חומרים ליצירת קשת ואז לירות עליה מרחוק, כי להתקרב לאישיות זה לא מאמץ מרגש בכלל. גיליתי שכל היצורים שנתקלתי בהםמרותק לרוחהאיים של האיים כמעט עקבו אחר אותם דפוסי התנהגות ולמרות שאתה נתקל בחדשים ומעניינים להסתכל על בעלי חיים - ביבשה ובים - הם חסרי דמיון.

כשדעתך לא מוסחת על ידי בעלי החיים של האי, תבחין במגדלים גבוהים עם כדור אור כחול סגור בחלק העליון. טיפוס על המגדלים האלה הוא המטרה העיקרית שלך ושוב, זו חוויה מסורבלת למדי. כמו שאמרתי אצלי תצוגה מקדימה של המשחק , הייתי רוצה שיהיה לי יותר אתגר כאן להשיג את האנרגיה הכחולה שנספגת באופן מסתורי בשרשרת של קארה. אולי פאזל או הצורך לפענח כמה סמלים, אבל פשוט לדחוף את עצמי למעלה כמה אבנים כדי להגיע לפסגה בלי שום מאמץ ופשוט לחיצה על כפתור הרגיש כמו הזדמנות גדולה שהוחמצה. מהזמן שלי עםמרותק לרוח, לא היו אלמנטים של פאזל לדבר עליהם מלבד, לכל היותר, לחיצה על סמל או הכנסת מפתח Nautilus שאתה גם קולט מהמגדלים דמויי המקדש האלה. זה הוביל את המשחק להיות משעמם וחוזר על עצמו מאוד.

'בשבילי,מרותק לרוחיכול היה להיות משחק מדהים אם הושקעה בו יותר תשומת לב מנקודת מבט של משחק'.

בשלב מסוים של המשחק, בסופו של דבר מתתי בנפילה דרך המפה, מה שהחזיר אותי ממש בתחילת המקום שבו התחלתי. נכון, עדיין הייתי באותו פרק, אבל זה אומר שהייתי צריך להשיג את החומרים שוב כדי ליצור סירה ולעשות את דרכי שוב ברחבי האי. גיליתי שזה קרה לפעמים ואחר כך פעמים אחרות, בכלל לא. בכך אני מתכוון שכשמתתי, זו הייתה הטלה אם אתחיל באותו אי או לא אחזור לאי הראשון. הייתי בהנחה שבחירת מצב סיפור, זה אומר שאשמור על הפריטים שלי ולא אצטרך לחזור לתחילת המשחק, אבל זה לא תמיד היה המקרה. זה הפך להיות מעצבן באופן מובן ואם לא הייתי משחק בו למטרות סקירה, הייתי עוזב לחלוטין את המשחק.

היה רגע של הפוגה בזמן שהחלקתי את הסירה שלי על פני המים אל האי הבא, ספוג במערכת מזג האוויר היפה שהפכה מיום ללילה ומשמיים שטופי שמש בהירים לעננים אפלים ורעמים. לפתע, מתתי די מהר, אבל זה עתה הכרתי אש באי הקודם ובישלתי עליו מעט בשר כדי להביא את בר הבריאות שלי למלא, הייתי מבולבל. כמעט ליד דלת המוות, סוף סוף מצאתי אי לקפוץ עליו והבנתי שהסיבה שהתפוגגתי היא שהסירה שלי הייתה זקוקה לתיקון. בבדיקה נוספת, ראיתי כמה חתיכות קש מבצבצות מהסירה שלי, אבל היית צריך להיות קורא מחשבות כדי להבין שזו הייתה הבעיה בהתחלה. עד כמה שאני מבין את ההיבטים של משחק הישרדות ושלפעמים החזקת ידיים מביס את המטרה, אני חושב שבמקרה הזה, יש צורך באינדיקטורים עדינים.

באותו הערה, גם מערכת מצפן תהיה מועילה שכן היו כמה פעמים שלא היה לי מושג לאן אני הולך ובסופו של דבר הפלגתי לאזור של המשחק שדרש ממני להסתובב אחורה. הים נעשה סוער והגלים כמעט התהפכו את הסירה מה שאומר שצריך לחזור למקום שבו הייתי כדי להבין איך להגיע לשלב הבא של הפרק.

בשבילי,מרותק לרוחיכול היה להיות משחק מדהים אם הושקעה בו יותר תשומת לב מנקודת מבט של משחק. הכל היה ממש שם ממערכת מזג האוויר המדהימה, האוקיינוסים והצבעים המדהימים, ורעיון משחק מוצק, אבל לדעתי, זה אכזב בגלל חוסר חדשנות, ריגוש וחזרתיות שהפכו את המשחק שלי ליותר מטלה מאשר זה היה צריך להיות.