חמשת העיצובים הטובים ביותר ב-The Last of Us חלק 2

בין האימה והמוות של The Last of Us Part 2 נמצאים כמה מהעיצובים הרמה המקיפים ביותר שנוצרו שישאירו שחקנים רבים נדהמים. בואו נבדוק כמה מהעיצובים האלה ומדוע חשבתי שהם עובדים הכי טוב.

האחרון מבינינו חלק 2זכה באינספור פרסים על הנרטיב המחוספס והדמויות המרתקות שלו ולמרות שהכותרת הפוסט-אפוקליפטית 'כלב שובב' ראויה לכל אלו ועוד, עיצובי הרמה שלו, לדעתי, הם מההישגים הגדולים ביותר שלו.

ככל שמדובר בתהליך מורכב ומסובך ליצור דמויות מעניינות וניתנות לקשר, חשוב מאוד גם לעצב סביבה המתאימה לסיפור שאתה מספר, מכיוון שגם הוא צריך לספר את הסיפור שלו. בהחלט יש יותר מחמש רמות נהדרות להשוויץ בהןTLO2אבל לעת עתה, בואו נסתכל על החמישה שהכי בלטו לי.

ג'קסון

ג'קסון, ויומינג - המקום הראשון אליו אנו שמים את עינינו כאשר אנו מביטים על הנוף המדהים הזה בתחילתהאחרון מאיתנו 2עם ג'ואל וטומי. המפתחים של Naughty Dog עשו עבודה פנטסטית כדי לגרום לשחקן להרגיש שזה מקום מפלט בטוח והרמוני, הרחק מהכאוס והטרור שמחוץ לחומותיו.

מנוקד באורות חמים ומסבירי פנים ובמלמול הרך של אלה שגרים שם, ג'קסון הוא תענוג לחקור עם חלק מה ביצי פסחא משלו אם אתה מסתכל מספיק חזק. המיקום של הילדים גם מאפשר לשחקנים להרגיש באמת את הביטחון של ג'קסון תוך שהם משדרים אווירה קהילתית בריאה שלא מורגשת באף חלק אחר של המשחק מה שהופך את האזור המסוים הזה לתענוג להיות חלק ממנו.

המוזיאון

פרק זה שלהאחרון מאיתנו 2היה חומר ניקוי חיך נחוץ מאוד לאחר האירועים שהתרחשו לפני כן. פלאשבק פשוט לשלוש שנים לפני האירועים המרכזיים של המשחק ראה את ג'ואל ואלי יוצאים לטיול מפתיע במוזיאון. למרות שרבים מאיתנו לוקחים מקומות כמו ביקור במוזיאון כמובן מאליו, הרמה הזו פתחה כל כך הרבה רגעי שיחה בין ג'ואל ואלי שלא היו יכולים לקרות בשום מקום אחר.

הדינוזאורים ואזור החלל מילאו את תפקידם כנקודת דיבור עבור שני אלה לביצוע אינטראקציות משעשעות והאם אנחנו בכלל צריכים לדון בסצנה המדהימה הזו בקפסולה? העיצוב של המוזיאון העביר ללא מאמץ שחקנים מאזור אחד למשנהו מבלי שהם אפילו מודעים לכך וההנחיות החכמות שזורמות באופן טבעי לאורך הופכות את הרמה הזו לכזו שלא יהיה קל לשכוח, וגם לא נרצה. זה מרגיש פחות כמו משחק וידאו ויותר כמו יצירת אמנות.



האקווריום

כשראינו לראשונה את האקווריום, אוון ואבי חקרו את המקום הנטוש הזה כגרסאות צעירות בהרבה של עצמם, אבל שנים מאוחר יותר כשאבי יוצאת לצוד אחריו, האקווריום התעורר לחיים עם קישוטי חג המולד, מוזיקה רכה וכל כך הרבה אזורים אינטראקטיביים כדי לחקור. היופי העצום של אזור זה הכולל לוויתן ענק במרכז הוא אחד מהםTLO2המקומות המעוצבים בצורה מבריקה ביותר להסתובב בהם ולהכיל כל פרט קטן.

זה גם משמש כרקע לרגע חשוב שבו אבי אומרת לאואן שהיא מצאה את אחיו של ג'ואל טומי ושהיא מתכננת לקחת את כולם בקבוצה כדי לאתר אותו. כך מסמן את תחילת הסוף שלהם.

האי סרפיט

Scar Island הוא ככל הנראה המקום האהוב עלי בכל המשחק וזה בעיקר תלוי בכמה מיומנות ומחשבה הושקעו בו. מהרגע שאבי ויארה דרכה כאן, אתה ממש יכול להרגיש את המתח המקיף אותך מהערפל הסמיך שמתפוגג ואז מתפוגג כדי לחשוף את כפר צלקת המרגש.

בגלל התאורה הנמוכה של הרמה הספציפית הזו והגשם הערפילי, הזוהר האדום מתוך מחנות העצים המדהימים לא רק מזמין את השחקנים לרצות לחקור אותו, כמו עש ללהבה, אלא הוא גם הצליח לשדר בו זמנית תת גוון מסוכן. כל האסתטיקה הזו התרוצצה ללא הרף במקומות אחרים באזור כמו הקפלה של הנביא וספסלי העבודה והפכו את אי הצלקות למקום מפחיד עד כדי גיחוך להיות בו אבל גם יפה להפליא לחקור אותו.

החווה

רמה זו באה בעקבות השיא של הקרב של אבי ואלי בו אנו רואים את חייה של אלי בחווה. זה נתן לשחקנים לא רק תובנה על 'החיים המאושרים' של אלי ודינה, אלא גם לצוות העיצוב המיומן של Naughty Dog. החל מהעיצוב של בית החווה הישן עם לוחות העץ החמורים במזג האוויר, החשיפה של אלומות אור המוצבות באומנות שנשפכות לחדריו העצומים ועד איך בכל מקום שאתה מסתכל יש סיפור סביבתי שרק מחכה להתגלות, החווה היא כיתת אמן על איך לעצב אזור ששחקנים ירצו לבלות בו.