תצוגה מקדימה של נוקמי Marvel's Beta - הגורל מגיע בכל זאת

הייתי יפה ביקורתי כלפי הנוקמים של מארוול מאז ש-Crystal Dynamics ו-Square Enix חשפו את המשחק במלואו בשנה שעברה ב-E3. חלק מהסיבה שהתאכזבתי מהמשחק עד כה היא בגלל שקראתי קומיקס של מארוול מאז שהייתי ילד קטן. הציפיות שלי לפרויקטים שמתקיימים ביקום הזה תמיד היו די גבוהות, וזה נכון עכשיו יותר מתמיד בפוסט-MCU ו ספיידרמן של מארוול עוֹלָם.

אחרי למעלה משנה של צפייההנוקמים של מארוולמרחוק, לעומת זאת, עכשיו סוף סוף שיחקתי את המשחק עצמו. Square Enix נתנה לנו לאחרונה גישה מוקדמת לגרסת הבטא הקרובה של המשחק שעתידה לעלות לאוויר תחילה ב-PS4 בהמשך השבוע. עכשיו אחרי ששיחקתיהנוקמיםאם כי לגבי עצמי, האם אני פחות פסימי לגבי זה ממה שהייתי קודם? טוב סוג של. אבל גם, לא ממש.

כנראה התלונה הכי גדולה שלי עם מה ששיחקתי ממנוהנוקמים של מארוולנשאר שכל דמות עדיין נראית ומרגישה דומה מדי אחת לשנייה. הבטא בעיקר מאפשרת לך לשחק בתור איירון מן, האלק, אלמנה שחורה וגב' מארוול, שלכל אחת מהן יש את היכולות והאנימציות הייחודיות שלה להציע. עם זאת, מכניקת הליבה של כל דמות עדיין הומוגנית מדי. תשומות לחימה בסיסיות עבור כל גיבור זהות, כאשר לכל גיבור יש גם שלוש יכולות שעומדות לרשותו להתקפת טווחים כלשהי. מכיוון שהקרב חייב להישאר כל כך דומה במבנה בכל הדמויות שניתן לשחק בהן, נראה שהוא אף פעם לא מגיע לאותה רמת עומק ומעורבות שניתן למצוא במשחקי פעולה אחרים.

ככל שיחקתי יותרהנוקמים, ככל שבאמת התחלתי לייחל שלכל דמות יהיו שינויים קטנים נוספים כדי להבדיל אותם משאר הצוות. דוגמה אחת לכך, למשל, יכולה לראות את האלק, שהוא ללא ספק החבר החזק ביותר של הנוקמים, מסוגל לגרום לאויבים הרבה יותר נזק ממנו. במקום זאת, תפוקת הנזק שלו כמעט זהה למישהו כמו קמאלה חאן, בעוד שיש לו הרבה פחות טווח עם ההתקפות שלו. אמנם יש כמה איכויות ספציפיות לדמות, כמו היכולת לעוף בתור ת'ור ואיירון מן, אבל השינויים בעת ההחלפה בין גיבורים שונים שניתן לשחק בהם מעולם לא הרגישו עצומים מספיק.

אזור אחד שלהנוקמים של מארוולשאני יודע שאנשים רבים ציפו לו כרוך בסיפור המקורי לחלוטין של המשחק שמתרחש באיטרציה אחרת של היקום של מארוול. גם אם אתה לא חם על איך Square Enix בחרה להיכנס למודל של משחקים כשירות עבורוהנוקמים, אולי אתה מחזיק בתקווה שהקמפיין הראשוני עצמו יהיה נהדר. אבל בשבילי, למעשה מצאתי את ההיבט לשחקן יחיד שלהנוקמיםבטא להיות החלק החלש ביותר שלה.

בעיקרו של דבר, רמת הקמפיין הבודדת שבה אתה משחק רואה אותך מחליפה בין Hulk לבין Kamala Khan בתוך סביבה מוגבלת וליניארית למדי. לשם השוואה, רבות מהמשימות האחרות של War Zone במשחק הן די פתוחות, מה שגורם לרמה הזו להרגיש צפופה מדי. להיות מנותק במסדרונות תפלים כדי להדוף המוני רובוטים של AIM פשוט אף פעם לא היה כיף במיוחד. המשימה הזו מסתיימת עם קרב בוס נגד האויב של האלק תועבה, אבל גם הקרב הזה הרגיש די תפל. אני מקווה שמשימת הקמפיין הזו שהבטא מאפשרת לך לנסות היא במקרה אחת הרמות החלשות בסיפור שלה, אבל אני לא יכול להגיד שהיא הדהימה אותי בשום אופן.



אם כבר מדברים על מודל המשחקים כשירותהנוקמיםמעוצב לאחר, יש הרבה היבטים של החוויה שאני עדיין קצת בספק לגביהם. בתור התחלה, ולמרות שאני לא בטוח עדיין, נראה שהבטא מעידה שלכל דמות תהיה מעבר קרב נפרד משלה, וזה די מוזר. אני גם לא ממש בטוח איך המטבע במשחקהנוקמים, שיאפשר לך לקנות תלבושות שונות וכאלה, יחולקו. נראה שמעבר הקרב המוזכר לעיל נותן לך חלק מהמטבע הזה מדי פעם, אבל חוץ מזה, אני לא בטוח איך מונטיזציה הולכת לעבוד כאן.

אני גם חייב לומר שמערכת ההילוכים, שהיא האמצעי העיקרי שבו אתה משדרג את רמת הכוח של כל דמות במשחק (בדומה לגוֹרָל) באמת נראה שאין סיבה להיכנסהנוקמיםמלבד היותו גזר כללי על המקל כדי לשמור על השחקן מעורב. הציוד שאתה רוכש בתוכוהנוקמיםנראה די חסר טעם, במיוחד מכיוון שהוא אפילו לא עושה שינויים קוסמטיים בכל דמות. ביסודו של דבר, נראה שהסיבה היחידה שזה אפילו הותקף היא כדי להמשיך ולחזור למשחק שוב ושוב ולוודא שאתה ממשיך לשחק משימות כדי לרכוש עוד ציוד שיגרום לרמת הכוח שלך לעלות. לפחות במקביל כמוגוֹרָל, פעולת רכישת ציוד או רובים חדשים מביאה איתה שינויים חזותיים או משחקיים. זה לא ממש נראה קיים עםהנוקמים.

הדבר הכי טוב שאני יכול לומר עליוהנוקמים של מארוולבהתבסס על הזמן שלי עם זה זה די כיף לשחק עם חברים. היכולת להשתמש ביכולות של כל גיבור במקביל אחד לשני כדי להפיל המוני אויבים עצומים היא מספקת וגורמת לזמן טוב. עם זאת, אני לא בטוח אם המשחק עצמו טוב יותר בצורה דרסטית בריבוי משתתפים בגללהנוקמיםעצמו מתפקד בצורה יעילה הרבה יותר כחוויית שיתוף פעולה, או אם ההנאה הזו נגזרה פשוט מהעובדה שכמעט כל משחק מהנה יותר לשחק עם חברים קרובים. עם זאת, נראה שהמשחק עצמו תוכנן תחילה עם מחשבה מרובה משתתפים ונראה שכאן החוויה הזוהרת ביותר.

יש גם הרבה תוכן לבדוק בזההנוקמיםגם בטא, וזה די נחמד. בכנות, אם אתה עדיין קצת על הגדר עם המשחק הזה בכללותו, אני ממליץ לך לבדוק את אחד משלבי הבטא הקרובים במהלך השבועות הקרובים. בין מדריך הפתיחה של המשחק, משימה לשחקן יחיד, גישה לחדר HARM ומגוון אזורי מלחמה לרוץ דרכם, אתה יכול לבלות זמן לא מבוטל במשחק הבטא הזה כדי לראות איפה אתה נוחת בעצמך.

באופן מוזר, למרות שאני עדיין לא נשמע חם מדיהנוקמים של מארוולככלל, הניסיון הזה ששיחקתי גורם לי לחכות יותר ליציאתו. חלק מזה הוא פשוט כי אני סקרן בצורה חולנית לראות איך התוצר הסופי של המשחק באמת מתפתח. עם זאת, יחד עם זאת, אני כן רואה את עצמי משחק במשחק הזה עם חברים במהלך החודשים הקרובים, ואני תמיד מתכוון לליצן עם החברים שלי בכל משחק וידאו.

הנוקמים של מארוולהוא לא נורא בשום צורה בהתבסס על מה ששיחקתי עד כה, אבל זה גם לא מרשים אותי בשום אמצעי. להשאיל חלקית ציטוט מהמנוח דניס גרין ,הנוקמיםזה מה שחשבנו שזה. אם סגנון המשחק הזה הוא יותר בסמטה שלך או לא, זה עליך להחליט. לגביי, אני אמשיך לקוות שהאיטרציה של ההשקה של הכותר בסופו של דבר תהיה מפתה יותר ממה ששיחקתי בשלב זה.

הנוקמים של מארוולאמורה להשיק בחודש הבא ב-4 בספטמבר עבור PS4, Xbox One, PC ו-Stadia, עם חזרות של הדור הבא על PS5 ו-Xbox Series X שיגיעו בהמשך השנה. לגבי הבטא עצמה, מי שיזמין מראש ב-PS4 יוכל לקבל גישה מה-7 באוגוסט ועד ה-9. בסוף השבוע הבא, שחקני Xbox One ו-PC יוכלו להיכנס לפני שהגרסת הבטא תיפתח לכולם בין ה-21 לאוגוסט עד ה-23.