ראיון Final Fantasy Brave Exvius -- המפיקים דנים בשיתופי פעולה, רלוונטיות ואמנות פיקסל

Final Fantasy Brave Exviusתיכנס בקרוב לשנה הרביעית ביפן עם למעלה מ-35 מיליון הורדות מאושרות ברחבי העולם ורק ממשיכה לעלות במגמת עלייה בפופולריות. שילוב האייקוני של Square EnixFinal Fantasyזיכיון עם סדרת המובייל שלהםBrave Frontier, Final Fantasy Brave Exviusמתגאה במאות דמויות המשלבות את החלקים הטובים ביותר של שני הכותרים שהוזכרו לעיל עם Gatcha הממכר הייחודי, או כפי שהמפתחים קוראים לזה 'Summon', סגנון התקדמות. שלם עם בימוי אמנותי של יושיטאקה אמאנו הוותיק בסדרה,אקסוויוס האמיץבולט בין שלל הולך וגדל של משחקי RPG ניידים במובן ייחודי.

המשחק מציע חווית גלילה צדדית איכותית לגיימרים חדשים בסדרה בעידן המשחקים במובייל, יחד עם גיימרים מהבית הספר הישנים שמתגעגעים לפורמט RPG מבוסס ספרייט דו-ממדי. כשכיכר מתכוננת לשנה נוספת של תוכן והשקת ספין אוף של טקטיקה שנקראת War of the Visions: Final Fantasy Brave Exvius, הייתה לנו הזדמנות לדבר עם המפיקים Kei Hirono ו- Hiroki Fujimoto כדי לדוןמלחמת החזונות, הגדרת אירועי קרוסאובר, ולאן הולך המשחק.

ונסה ברנגי: מה הם הרעיונות הגדולים ביותר בFinal Fantasy Brave Exviusשהגיע מהעבודה של Square Enix במכשיר כף יד קודםFinal Fantasyמשחקי RPG?

קי הירונו: הרעיון הכי גדול שעומד מאחוריוFinal Fantasy Brave Exviusיוצרת חווית משחק חדשנית המחברת את שני האלמנטים הללו: אמנות הפיקסלים שעיטרה את הכותרות המוקדמות שלFinal Fantasyסדרות, ואמנות ה-CG המופיעה בכותרים חדשים יותר בסדרה.

'אנחנו מעצבים את אמנות הפיקסלים ב-Final Fantasy Brave Exvius] עם ההיסטוריה של הסדרה בחשבון,

VB: מה נתן השראה לצוות ללכת שוב על גרסה מודרנית של ספרייטים מפוקסלים דו-ממדיים וכמה חופש זה נתן לך בעיצובם?

KH: המשחק הזה נבע בתחילה מהכבוד שחשנו כלפי הכותרים המוקדמים ב-Final Fantasyסִדרָה. הביטויים החזותיים המצויים בFinal Fantasyלסדרות יש היסטוריה, מאמנות הפיקסלים שבה נעשה שימושFinal Fantasy IדרךFinal Fantasy VI,לאמנות CG התלת-ממדית בFinal Fantasy VIIוהלאה.

אנו מעצבים את אמנות הפיקסלים בכותרת הנוכחית מתוך מחשבה על ההיסטוריה של הסדרה, ושואפים ליצור תמונות ויזואליות המראות כיצד היא עשויה להיראות אם הסדרה כולה הייתה ממשיכה להשתמש באמנות הפיקסלים שלFinal Fantasy IדרךFinal Fantasy VIבמקום לאמץ אמנות CG 3D. כל כותרת ב-Final Fantasyהסדרה לוקחת על עצמה אתגר חדש, אז העלינו את אותה רוח, ועצבנו את אמנות הפיקסלים שלנו בחופשיות האופיינית לסדרה הזו.



וכו: עד כמה הזרם קשורFinal Fantasy Brave Exviusצוות עם היוצרמלחמת החזונות? האם שחקנים יוכלו להעביר נתונים בין המשחקים?

KH: הצוותים נפרדים לחלוטין זה מזה, אבל יש תקשורת טובה בין השניים כשהם מחליפים מידע וחולקים נכסים. דברים כאלה מועברים הלוך ושוב דרך חברי מפתח כמוני. לגבי העברת נתונים, אני לא יכול לענות בשלב זה.


וכו:Final Fantasy Brave Exviusהיה ביתם של קרוסאוברים רבים. מהם האתגרים הגדולים ביותר אליהם נקלע הצוות בעת תכנון אחד מהצלבים הללו?

הירוקי פוג'ימוטו: בFinal Fantasy Brave Exvius, בכל פעם שאנו משתתפים בשיתוף פעולה, חשוב לנו להבטיח ששני הצדדים יוכלו להפיק ממנו תועלת. אנו משלבים דמויות ועולמות משכנעים ממשתף הפעולה האחרFinal Fantasy Brave Exvius,ובכך להעלות את הערך שלFinal Fantasy Brave Exviusוהשחקנים שלנו ייהנו מהאלמנטים האלה כפי שהם מופיעים במשחק.

במקביל, אנו רוצים לעזור להפיץ את הבשורה או לתרום להעלאת הערך של הכותרת המשותפת באמצעות אלמנטים שונים כגוןFinal Fantasy Brave Exviusהעולם, ההיקף שלFinal Fantasy Brave Exviusכפלטפורמה שבאמצעותה ניתן לשתף מידע, ומודעות, אם להזכיר כמה. ככזה, זה יכול להיות קצת אתגר להתאים את התזמון והתוכן של שיתופי הפעולה כדי להועיל לשני הצדדים המעורבים.

'על ידי הגבלת שיתופי הפעולה שלנו לאלה שנערכו רק עם משחקים אחרים, בסופו של דבר נסובב סביב אנשים שהם כבר מעריצי משחקים.'

VB: המשחק הזה שיתף פעולה באופן מפתיע עם זמרות פופ כמו אריאנה גרנדה וקייטי פרי. מדוע החליט צוות הפיתוח להכניס סלבריטאים למשחק? כיצד מתפקדים אירועי הצלבה אלו בהשוואה לאלו של משחקים אחרים?

KH: הסיבה הכי גדולה שהייתה לנו לשתף פעולה עם המפורסמים האלה הייתה שרצינו שכמה שיותר אנשים ישחקו ב- Final Fantasy Brave Exvius. חשבנו שהדרך הטובה ביותר להראות את המשחק על ידי אנשים בכל העולם, ללא גבולות של משחקי וידאו, מדינות או גיל, היא לעבוד עם ידוען.

אחרי הכל, על ידי הגבלת שיתופי הפעולה שלנו לאלה שנערכו רק עם משחקים אחרים, בסופו של דבר נסובב סביב אנשים שהם כבר מעריצי משחקים. כתוצאה משיתופי הפעולה שלנו עם זמרים אלה, מעריצים רבים שאינם משחקים החלו לשחק במשחק גם כן.


VB: אנשים רבים היו רוצים להיכנס ל-Final Fantasy Brave Exvius, אבל הם מאוימים ממערכת Gatcha. האם הצוות שקל אי פעם מודל מבוסס מנוי למשחק שאינו מתנגש עם המסגרת של Gatcha?

HF: מערכת מבוססת מנוי היא משהו שנמצא בבחינה, אך אין תוכניות קונקרטיות עבורה בשלב זה. אין צורך להיבהל ממערכת Gatcha (אנחנו מתייחסים אליה כמערכת 'Summon' במשחק). בזמן שאתה עובר במשחק, תוכל להשיג את Lapis, שהוא החומר הדרוש לביצוע זימונים.

נוסף על כך, יש המון הזדמנויות ליהנות מזימון בחינם, כמו באמצעות בונוסים לכניסה ואירועים בזמן מוגבל. זה לא עשוי בצורה שמחייבת שחקנים לשלם כסף כדי ליהנות, אז בבקשה אל תדאג לגבי זה בזמן שאתה משחק.

VB: מהם ההבדלים הגדולים ביותר שאתה רואה בטעם השחקנים ובגישותיהם למשחק בין אזורים כמו יפן וצפון אמריקה?

HF: ההבדל הגדול ביותר הוא זמן משחק. בהשוואה לשחקנים יפנים, שחקנים בצפון אמריקה מבלים יותר זמן בכל יום במשחק. מסיבה זו, אנו מקיימים אירועים במשחק ארבע פעמים בחודש בגרסה הגלובלית, בעוד שאנו עורכים אותם שלוש פעמים בחודש בגרסה היפנית. אנו מספקים יותר תוכן מאשר בגרסה היפנית בתקווה להשאיר שחקנים גלובליים מעורבים יותר.

'אנחנו מפתחים תוכן מתוך שאיפה רצינית לתמוך במשחק הזה במשך שלושים השנים הבאות.'

VB: הגרסה היפנית של Final Fantasy Brave Exvius תמלא 4 בהמשך השנה. איך צוות הפיתוח הסתגל כדי לוודא שהמשחק יישאר רלוונטי וכמה זמן עוד אתה מתכנן לתמוך במשחק?

HF: הגרסה היפנית חוגגת ארבע באוקטובר הקרוב, ואילו הגרסה הגלובלית בת שלוש ביוני הקרוב. ארבע השנים האחרונות הרגישו לפעמים ארוכות, אבל במקביל הן ממש עפו. העובדה שהצלחנו להמשיך במשחק הזה עד כה היא הודות לכל השחקנים שמשחקים במשחק הזה.

אני באמת אסיר תודה. אנחנו מקבלים הרבה תגובות, ויש הרבה מאוד נקודות שלא הצלחנו לשקף, אבל אני מקווה שהשחקנים ימשיכו לתמוך במשחק ושהם יאפשרוFinal Fantasy Brave Exviusלהמשיך לדחוף תוכן בחמש, עשר ושלושים השנים הבאות. אנו מפתחים תוכן מתוך שאיפה רצינית לתמוך במשחק הזה במשך שלושים השנים הבאות.

VB: האם יש משהו נוסף שתרצה לחלוק עם הקוראים של DualShockers היום?

HF: דמויות פופולריות שאנו מכירים ואוהבים מסדרת Final Fantasy ימשיכו להופיע במשחק. בנוסף, יש לנו גם תוכניות לכמה דמויות מקוריות פופולריות מאוד של Final Fantasy Brave Exvius שיופיעו כיחידות. אני מקווה שתחכה להם.


Final Fantasy Brave Exviusניתן לשחק בחינם, וניתן להוריד אותו מ-Google Play או Apple Store; בינתיים,War of the Visions: Final Fantasy Brave Exviusישוחרר ביפן השנה. באופן אישי, הייתי ממליץ לוותיקי הFinal Fantasyסדרה צריכה לקפוץ ולתתאקסוויוס האמיץנסה אם הם עדיין לא. ברצוננו להודות לקיי הירונו ולהירוקי פוג'ימוטו על שהקדשתם מזמנכם לענות על שאלותינו.