סקירת רימייק של Final Fantasy 7 - לקראת האיחוד

Final Fantasy 7 Remakeנמצא כאן סוף סוף. הו ילד, מאיפה אחד מתחיל בכלל?

תגיד מה שאתה רוצה על המקורFinal Fantasy 7, אבל השפעתו על נוף המשחקים הייתה עצומה. זה לא מורשת שאתה יכול פשוט להתעלם ממנו, בין אם אתה אוהב את המשחק או לא. הייתה כמות עצומה של הייפ וציפיות לעיבוד המחודש הזה, והצוות ב-Square Enix לכאורה הראה כל פיסת הכרה וכבוד בשביל זה הלאה. בגלל המורשת הזו אני חייב להגדיר כמה נקודות לפני שנתחיל.

ראשון: השתדלתי להפוך את הביקורת הזו ללא ספויילרים ככל האפשר . זה כולל את שני האירועים שלמַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁתושל המקור. אם אתה לא יודע מה קורה ספציפית בשניהם, יש לי בראש. למי שכן מכיר ספוילרים, אני קורא לכם לשמור אותם בשקט גם לשחקנים טריים. פשוט לך ותחפש את התגובות הגולמיות והבלתי מקוללות לסצינה ההיא מהמקור; זה משהו שנשמר בצורה הטובה ביותר עבור אנשים לחוות טרי.

שנית: האישורים שלי. שיחקתי את המקורFinal Fantasy 7להשלמה לפחות פעם אחת, וניסיונות אחרים של משחקי דרך יותר מזה. זה היה הרבה אחרי השחרור של 1997 (כנראה הראשון בסביבות 2005), ונכנסתי כבר לדעת על That Scene וספויילרים אחרים.FF7של השפעה על משחקים ו-JRPGs היה מבוסס היטב עד אז, אז הגעתי מאוחר. למרות זאת, חשבתי שזה משחק מצוין ונהניתי מאוד מהמשחק שלי. זה לא - ולא היה - האהוב עליFinal Fantasyמשחק, למרות שהוא מעולם לא התרחק מראש הרשימה.

'זה בלתי נמנע שדעות שלמַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁתמכל מקור או שקע יצבעו על ידי צירוף קודם וסנטימנט אלFinal Fantasy 7(או היעדרו).'

לבסוף, ראיתי או שיחקתי ברוב הספינאופים (בעיקרילדי אדונט,הזמנה אחרונה, וCoris Crisis). זה קצת פחות רלוונטי לסקירה הזו, אבל מעריצי המוצרים האלה יכולים להתלהב: יש הנהנים לאלה במשחק, כמו גם בחירות סגנון המשקפות אותם במקומות.

אני מקווה, עכשיו אתה יכול לגשת למילים שלי עלFinal Fantasy 7 Remakeעם ההקשר המלא של הקשר שלי למקור. זה בלתי נמנע שדעות שלמַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁתמכל מקור או שקע יצבעו על ידי צירוף קודם וסנטימנט אלFinal Fantasy 7(או היעדרו). ככזה, קח את המילים שלי כקו מנחה והשתמש בהם כדי לקבל החלטה מושכלת היכן תנחת.

עיבוד מחודש לחלק הראשון



אם אתה אFF7מעריץ שקורא סקירה זו, כנראה שאתה כאן כדי לגלות כמה מהמשחק קיים.מַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁתבסופו של דבר פוצל למספר חלקים, וזה רק הראשון. Square Enix עשתה זאת כדי לחתוך כמה שפחות מהמשחק, ולא חסכה בהוצאות לעשות את זה מחדש במלואו . לאחר שסיימנו, אני יכול לומר שהם השיגו את המטרה עד כה.

מבחינת תוכן, יש כאן משחק מלא, וזמן המשחק שלי הסתיים ב-43 שעות. זה כלל משחק ב-Normal מההתחלה ועד הסוף יחד עם להיות יסודי ולעשות כמה שיותר תוכן צדדי. יתר על כן, הטבות ותוכן נוספים הופכים לזמינים ברגע שהקרדיטים מתגלגלים. אם אתה חושש שאתה משלם מחיר מלא עבור משחק לא גמור, אל תעשה זאת; זוהי מהדורה מלאה כמו כל מהדורה חדשהFinal Fantasyכותרת, ובליFinal Fantasy 15של עושר של DLC נדרש כדי להפוך אותו שלם.

'בערך כל מקום, סצנה ופעימת סיפור מהמקור נוכחים בומַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁת.'

זה נאמר,מַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁתמתרחש כולו במיגר, בניגוד לחמש עד עשר השעות שמבלה שםFF7. כמעט כל מקום, סצנה וקצב סיפור מהמקור נמצא בומַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁת. הזמן הנוסף מושקע בעיקר כדי לחזק את הרגעים הללו, תוך התרחבות על מבוכים או אזורים קטנים יותר כדי לתת להם את אותו היקף. עם זאת, כמות עצומה של תשומת לב וטיפול ניתנה לכל פן. קשקוש ודיאלוגים של דמויות הם רבים, עם הרבה יותר קטעים וסיכויים לכל אחד להביע את עצמו. רוב זמן הריצה מנוצל היטב, כאשר אזורים ואירועים חדשים מרגישים מעניינים ועולים בקנה אחד עם הסגנון של מידגר. רק חלק קטן מרגיש כמו חומר מילוי אמיתי.

Final Fantasy 7 Remakeהוא ליניארי למדי בהתחלה. אתה תמשיך דרך פרק בצורה ישירה למדי, עם כמה אזורים צדדיים ושבילים מסועפים לחקור אחר אוצר וקרבות נוספים. ברגע שתעבור לפרק הבא, סביר להניח שלא תחזור. יש קומץ אזורים שבהם המשחק נפתח, ומאפשרים לך לחקור אזור מאוכלס יותר ולקחת חלק במשימות צד ובמיני-משחקים. אזור אחד מאוחר יחסית במשחק נפתח לא מעט יותר, מגשר על כמה אזורים יחד ומאפשר הפוגה פתוחה לפני שמעביר אותך לעבר הפרקים האחרונים.

עם זאת, תקבל גישה לפונקציית בחירת פרקים ברגע שתנצח את המשחק. זה מאפשר לך לחזור אחורה עם גידול בחוויה/AP ולמצוא כל מה שפספסת, כמו גם לגשת לתוכן שלאחר המשחק. אחזור לפרטים מאוחר יותר. אז איך זה משחק?

מכניקה, מטריה ועוד

Final Fantasy 7 Remakeממשיך את המגמה של משחקי Square Enix שהופכים יותר קולנועיים וכבדי אקשן בקרבות. אם המטרה שלהם היא להפוך למשחקילדי אדונט, הם מתקרבים למדי. הפעם, מערכת ה-Active Time Battle (ATB) של פעם מוזגה לתוך זה עבור תפיסה די משכנעת על פעולה/RPG.

אתה מתחיל את המשחק בתור הדמות הראשית Cloud. הקרב יכלול ניצול ההתקפות הבסיסיות שלו, כמו גם שמירה ידנית או התחמקות מנזק נכנס. מד ה-ATB שלך מתמלא עם הזמן ומתגבר כאשר אתה מכה, ובשלב זה אתה יכול לפתוח תפריט כדי למלא אותו. הזמן מאט בצורה דרמטית בתפריט, ומאפשר לך לבחור מבין יכולות, קסמים ופריטים. אתה יכול להחזיק עד שני פסים של ATB (עם אפשרות שליש מאוחר יותר), וכל פעולת תפריט דורשת לפחות אחד לשימוש. היכולות והלחשים האלה יכולים להיקטע, אבל הם פוגעים הרבה יותר מההתקפות הבסיסיות שלך. הבדל הנזק מורגש, אז אל תצפו למשחק אקשן טהור; תזדקק ליכולות התפריט מבוסס-התור כדי להתקדם.

ברגע שתשיגו חברים אחרים במפלגה, תוכלו להחליף ביניהם בחופשיות עם לחיצת D-pad. דמויות שאינך שולט בהן ישחקו הגנתיות וינסו להגיע להתקפות כשהן בטוחות. עם זאת, אתה תהיה זה שיורה להם להשתמש ביכולות התפריט בזמן שהם בונים ATB, וזה הופך להיות די אינטואיטיבי לעבור ביניהם לפי הצורך.

כדי לשמור על רעננות, לכל חבר במפלגה יש סט של מכניקות וסגנונות משחק שונים. לכולם יש מחרוזת התקפה ואפשרויות שמירה/התחמקות, אבל כאן מסתיימים קווי הדמיון. כפתור המשולש מוקדש לפעולות הייחודיות של הדמות. ענן מחליף לעמדת Punisher בתנועה איטית וקשה, לטיפה יש התקפות מסיימת על סמך ערימות של יכולת שיש לה, וכן הלאה.

'מתוך קומץ מערכות הפעולה ההיברידיות/RPG שהסדרה ניסתה,Final Fantasy 7 Remakeבהחלט מרגיש הכי מוצלח'.

זמן הטעינה די איטי אם אתה לא נכנס לעובי הקורה, אבל זה גם משאיר אותך די פגיע להתקפה. שמירה היא פשרה, מכיוון שהיא מאטה את הרווח ה-ATB הפסיבי שלך בצורה דרמטית, לכן מומלץ לנסות להישאר אגרסיבי ולהתחמק בצורה חכמה. זה עוד יותר מורכב מכך שלכל אויב יש מד הפסקה מתחת לבריאותו; פגע בהם מספיק או עם התקפות מסוימות ותלחץ עליהם, מה שבדרך כלל מהמם אותם וגורם להם להיגרם נזק רב יותר. מקסימום את זה, ואתה תנדנד אותם, שבהם הם המומים לחלוטין ולוקחים עלייה גדולה לכל הנזק הנכנס לזמן מה.

מתוך קומץ מערכות הפעולה ההיברידיות/RPG שהסדרה ניסתה,Final Fantasy 7 Remakeבהחלט מרגיש הכי טוב. זה מונע ספאם של פריטים מFinal Fantasy 15ובסופו של דבר מרגיש כמו אFinal Fantasy 13שאתה בעצם שולט בו.

אם זה נראה בסיסי, יש דרכים נוספות להשלים את המהלכים שלך. יכולות חדשות מתקבלות בשתי דרכים: נלמדות מכלי נשק ספציפיים, או מתקבלות על ידי ציוד חומר. כלי הנשק מרווחים לאורך כל המשחק, ולכל אחד יש יכולת ספציפית. השתמש ביכולת הזו בקרב כמה פעמים ותשיג מיומנות איתה, ואז תוכל להשתמש בה ללא קשר לנשק שלך.

Materia הוא המכונאי העיקרי שראוי לציוןFF7, וזה הועבר כמעט באופן זהה למַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁת. תוכלו למצוא כדורי מטרייה בזמן שאתם חוקרים, וניתן להגדיר אותם לחריצים בנשק או בשריון כדי להשיג את היכולות שלהם. יתר על כן, תרמה את החומר באמצעות AP שנצבר לאחר קרבות. חומר אש יעניק את לחש האש לדמות כשהיא מוחזקת, למשל, וניתן לעלות לרמה כדי לגשת לפירה ולפירגה. ניתן להחליף חומרים בחופשיות בין דמויות מחוץ לקרב, ורוב האסטרטגיות לקרבות קשים יותר יהיו תלויים בהגדרות שלך. סוגי חומרים שונים יכולים להציע חובבים פסיביים, יכולות אקטיביות, או אפילו זימון מסיבי שניתן להשתמש בהם רק בקרבות ספציפיים.

בהתחלה, לא יהיה לך הרבה חומר לשחק איתו, ואפילו פחות משבצות בציוד שלך כדי לצייד אותם. רְמִיזָהמַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁתמערכת שדרוג הנשק של בכל פעם שדמות עולה רמות, הם יקבלו 5 SP לבזבז, עם SP בונוס זמין ממטרות צד מאוחר יותר. לכל נשק יש עץ מיומנות 'ליבה' ייחודי, ו-SP פותח עליו צמתים. כל פתיחה מעניקה לנשק סטטיסטיקות פסיביות חדשות, מתקנים או אפילו חריצי חומר. בספי רמה מסוימים, תקבל גישה לליבות משנה חדשות כדי להתאים אותן עוד יותר.

יתרה מכך, כל נשק בודד מקבל את כל ה-SP שלך רטרואקטיבית, כך שאין צורך לבחור במה להשקיע. זה אומר שאם אתה אוהב את החרב של Cloud's Buster, אתה בהחלט יכול לשמור אותה רלוונטית לאורך כל המשחק. לכל כלי הנשק יש עכשיו זהות ייחודית משלהם, עם סדרי עדיפויות ויכולות סטטיסטיות שתוכלו לתעדף בהתבסס על נסיבות או סגנון משחק. אפשרויות הבנייה מגוונות למדי, ומכיוון שאתה יכול לאפס אותן תמורת עמלת גיל קטן, אין דרך לא נכונה לגשת אליה.

כל המערכות הללו משמשות לאפשרות לך להתאים אישית את הדמויות שלך לקרבות הבאים. לכל יכולת יש את השימושים שלה, ויש מבחר טוב של חומרים לשחק איתם. מה שמצאתי הכי מגביל בקרבות, אם כן, הוא חלקי הפעולה.

מי ששיחק בהדגמה אולי הביע ספקות לגבי חוסר הגיוון במהלכים של קלאוד. למי שמרגיש שזה די בסיסי, אני מצטער לומר שזה לא יהיה הרבה יותר מגוון. כמעט כל יכולת וחומר הוא אחד שנבחר מהתפריט, לא בהתקפות הבסיסיות שלך. הדמויות השונות הניתנות למשחק ותנאים של מפגשים עשויים לזעזע את העניינים, אבל המבזבזים ב-ATB הם זוכים לרוב תשומת הלב שלך.

מצאתי את זה מאכזב במיוחד כי הציפיות שלי היו די גבוהות מההתחלה. כשחקרתי בנתיב צדדי בפרק 2, דקות ספורות לאחר סיום ההדגמה, מצאתי את החומר של Deadly Dodge; זה שינה את מחרוזת ההתקפה של Cloud מיד לאחר התחמקות למחרוזת AoE גדולה יותר. מציאת זה כל כך מוקדם הפיג את החששות שלי שהקרב ירגיש דומה במשך כל זמן הריצה, אם כן! אין ספק שיהיו מתקנים אחרים כמו זה אם אקבל את זה כל כך מוקדם?

לא! זה כמעט החומר היחיד שדומה לו בכל המשחק.

הרבה יותר מאוחר, אתה יכול להשיג את ה-Parry materia (שמאפשר לך לעשות קפיצה קצרה ולהכות בחזרה אם אתה משתמש בדוג' בזמן שמירה), וזה בערך הכל. כל שאר החומרים כמוהו הם פשוט אפקט פסיבי או התקררות ארוכה מדי פעם. אחרת, כל יכולות התפריט דורשות ATB. זה היה מאוד מאכזב לגלות, ואפשרויות נוספות כאלה כדי להתאים אישית את המהלכים הכלליים שלי היו הרבה יותר נחמדות לקבל. אפילו משהו כמו שומר מושלם היה נהדר, אם כי לפחות במצב Punisher של Cloud יש מונים על בלוק. אולי זה עליי שהגעתיFinal Fantasy 7 Remakeשיש רק שיחקDevil May Cry 3 , אבל ככה הרגשתי בלי קשר.

בצד החשש הזה, הקרבות הם בכל זאת חוויות מהנות. בוסים במיוחד נוטים להיות גדולים יותר מעניינים בחיים, עם מספר חלקים לתקוף ושלבים שונים של הקרב שמשנים את המכניקה שלהם. שוב, מי ששיחק בהדגמה ישמח לציין שיותר בוסים משחקים ברוח של Scorpion Sentinel מאשר לא. מפגשים מסוימים יכולים להיות די מאתגרים, אם כי בכל משחק שפגשתי (אולי חצי תריסר), הסתגלות מהירה לעומס החומרים שלי ושינוי באסטרטגיה גרמה לי לנצח בפעם הבאה.

'היה הרבה מה לאהוב בקרבותFinal Fantasy 7 Remake, וגם אם קיוויתי ליותר, זה עדיין בולט כתקופה טובה לעזאזל'.

אפילו לאויבים רגילים יש מכניקה אינדיבידואלית. הנסיבות שבהן מופעלות מערכות הלחץ והסייג הן ייחודיות לרוב האויבים, כך שלמידה וניצול החולשות שלהם הופכים את החוויה להרבה יותר חלקה. היה הרבה מה לאהוב בקרבותFinal Fantasy 7 Remake, וגם אם קיוויתי ליותר, זה עדיין בולט כזמן טוב.

גם מיני-משחקים משולבים לאורךFinal Fantasy 7 Remake. רובם וריאציות של מה שהיה במקור, אבל נוספו כמה רק כדי לשבור את השגרה. הם היו מהנים לרוב, אז אין הרבה מה לומר עליהם מלבד שאני מעריך את ההכללה. יש גם קולוסיאום, המאפשר לך להילחם בקבוצות מיוחדות בתנאים מוגדרים בתמורה לתגמולים ייחודיים.

לאחר זריקת הקרדיטים, תקבל גישה ל-Chapter Select ותוכל לבקר מחדש בכל חלק של המשחק. אתה גם תפתח את הנעילה של מצב קשה, שאינו משמש כבחירת קושי למשחק חדש; במקום זאת, תוכל להפעיל אותו בעת גישה לפרק בחירת. מצב קשה נועל את הפריטים שלך ועוצר התאוששות MP ממקומות מנוחה, אך מציע פריטי אספנות ייחודיים בתמורה. קרבות חדשים מתווספים גם לקולוסיאום. מי שרוצה יותר גם אחרי שהמשחק יסתיים יגלה שיש לפחות קצת מה לבדוק.

באופן כללי,Final Fantasy 7 Remakeשמר על תשומת ליבי במשך כל זמן הריצה. ההפסקות האמיתיות היחידות היו כמה אזורי חציה שהיו נמשכים מדי, וחלק מהמשימות הצדדיות הרגישו מעט ארציים. למרות זאת, אלה כללו קטעים נוספים ושיחות עם צוות השחקנים שבאמת קידמו את ההתקשרות לעולם, כך שלפחות היה שווה לעשות אותם לאחר שסיימו.

מעריצי Tifa צריכים לעשות את כל המשימות הצדדיות בפרק 3. רק אומר.

בלי קשר, זה היה משחק מהנה לשחק. קצת יותר ויתור למכניקת פעולה יהיה נהדר, אבל יישום הפעולה/RPG הכלאי היה מרשים מאוד. נראה כי Square Enix בהחלט הגיעה למדיום מאושר מהקודםFinal Fantasyהכותרים לא הצליחו, ואני מקווה שהם ימשיכו עם זה.

מציגים: מידגר!

מצגת היא הכוכב הנוצץ שלFinal Fantasy 7 Remake. ה הַדגָמָה הבהיר ש-Square Enix לא מתעסק, וזה באמת אחד המשחקים הכי בולטים מבחינה גרפית שראיתי אי פעם. אם היו חששות כלשהם לגבי אי אפשר לשמור על רמה זו באופן עקבי, הם בהחלט שמרו אותה קרובה. חלק מהשטחים הפתוחים הגדולים יותר - במיוחד שכונות העוני - סובלים מ-Pop-in של אופי, עומס מושהה על מרקמים (אם הם לא רק מחוספסים או בוציים על הסף) וחריצים קטנים אחרים. בנוסף, כמה קטעים עם NPC קטינים שמדברים עם חברי מפלגה יכולים להיות די צורמים. הם פשוט לא יכולים להתאים לרמת הנאמנות שהושגה בעיבוד השחקנים הראשיים או דמויות בולטות אחרות.

אבל כשהקאסט הראשי הוא הפוקוס והיצירות מתגלגלות? זה רחוק מכל דבר אחר שהסדרה - או סקוור אניקס בכלל - הפיקה. יש הרבה יותר שעות היום מהמשחק המקורי, אז יש מספיק מגוון צבעים כדי למנוע ממנו להיראות תפל. עיצובים מכניים של דיזלפאנק משתלבים ברחובות עוני עגומים אך 'מתגוררים'. מגזר צלחות וטהור בלילה מפנה את מקומו למבני תחזוקה מחלידים מתחת. המפקדה הגבוהה, הנקיה והמרשימה של שינרה נתקלת באורות העזה וברעש של וול מרקט. מידגר הוא מקום מעוצב להפליא ופינוק לחקור.

עם זאת, לא רק העיר עצמה מעוצבת היטב. לזכותה של Square Enix ייאמר שהם לקחו את עיצובי האויב המטופשים לפעמים מהמקור ושמרו עליהם שלמים לחלוטין. נאמנות גבוהה או לא, זה לא מפחד לקחת אויב שהוא רק צפרדע רוקדת דוקרנית ולהיות הגיוני. יש אפילו דיאלוג דמויות וערכי בסטיות שמצביעים עוד יותר על איך הם עובדים או נוצרו. אם דברים לא היו צריכים להשתנות, הם לא היו; הם פשוט עוצבו מחדש ונעשו כך שיתאימו.

'מיגר הוא מקום מעוצב להפליא ופינוק לחקור.'

כל הפאר החזותי והעיצובי הזה מתקדם על ידי איכות השמע. מתחילתו ועד סופו, הקול והבימוי מדהימים. לגנוז את השחקנים המדובבים שגילמו את הדמויות בעבר היה בלתי צפוי, אבל הצוות החדש בהחלט ממלא את תפקידיהם. לרובם יש רגעים רגשיים או סצנות רציניות שהשחקנים מצליחים לתפוס ללא מאמץ. אפילו ל-NPCs ולדמויות המשניות יש משחק קול איכותי. צעקות, בפרט, חייבות להינתן ל-VA של בארט על סצנה אחת בלתי נשכחת במיוחד, ולהוג'ו שהוא מצמרר ומרושש כראוי בכל הופעה.

אחרון חביב בחזית המצגת: המוזיקה. אוי בנאדם, המוזיקה. NieR: אוטומט הניח את הבסיס ליישום מסלולים דינמיים, הוספת שכבות לפי הצורך כדי לשנות את הטון של אותו מסלול בדיוק ברגע הנכון. כל מה שנלמד מהמשחק ההוא יושם בלב שלםFinal Fantasy 7 Remake, ואחר כך כמה. רמזים ועקיצות מוזיקליים נמצאים במקום, ומדגישים רגעים מכריעים בצורה הטובה ביותר.

הפסקול המקורי נחשב לאחת מיצירותיו הטובות ביותר של המלחין האגדי Nobuo Uematsu. כעת, רוב הרצועות הללו עברו רימיקס או רימאסטר בשלל דרכים יצירתיות, אבל כמעט תמיד הן מתאימים היטב לטון הנדרש. חלקם רואים וריאציות מרובות באזורים שונים להשפעות ברורות לחלוטין. מוזיקה בקרבות הבוס נוטה באמת להתבלט, מכיוון שהקרבות הארוכים יותר מאפשרים להם להצטבר ולקרשנדו בשלבים מאוחרים יותר. אתה יודע שהמוזיקה היא גולת הכותרת כאשר השירים הם אחד מפריטי האספנות העיקריים וכל אחד מהם הוא רמיקס נפרד מהופעת המשחק בפועל שלהם, הכל נעשה בסגנון המוזיקה שאולי עשוי להיעשות בסביבה של מידגר. גָאוֹן.

יש די הרבה מה לפרוק ולכבד במשחק במצגת. אבל כל המצגת הזאת היא בשירות של דבר אחד: לספר את הסיפור.

פגישות

אני לגמרי מתכוון להימנע מספוילרים, אז אשמור את הסעיף הזה קצר יחסית.

הסיפור של המקורFinal Fantasy 7הוא אחד המרכיבים העיקריים שהותירו חותם במשחקים. הדמויות הללו, עולמן וסיפוריהן הם איקוניים ואהובים. כל רגע בסיפור הזה נשמר במלואו, בדיוק כפי שהתכוונה Square Enix במקור. כמה טריילרים רמזו על התאמות והתפתחויות חדשות - במיוחד ה טריילר השקה , שאני ממליץ לכם לא לצפות בהם מחשש לספוילרים - אבל הדיוק הזה היה חשוב ביותר למפתחים.

זה בטוח לומר שהם השיגו את זה. כל דמות, שיחה או מיקום בולטים מהמשחק המקורי כלולים במַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁתבדרך כלשהי. יהיו התאמות, כמובן; הם מוצגים בנאמנות גבוהה ובקול הפעם, אז יהיה צורך לעשות ויתורים. אבל הכל כאן, והתשומת לב לפרטים במקומות הייתה מדהימה ביושר.

עם זאת, ל- Square Enix לא הייתה כל כוונה לספר מחדש את אותו סיפור מילה במילה. סצנות ורגעים נוספים פוזרו לאורך כל הדרך, כשפרק מוקדם אחד לפחות מורכב כולו מאירועים חדשים. כל זה מתבסס על המסגרת המקורית, ומחזק אותה עוד יותר. יש יותר צמיחת דמויות, התלוצצות ואינטראקציות בין צוות השחקנים מאי פעם. זה בסופו של דבר גורם להם להרגיש הרבה יותר אמיתיים ואמינים. אפילו דמויות שלא הייתי בטוח לגביהן בהתחלה זכו אותי בקרדיטים. זה לא מוגבל גם לצוות השחקנים, ונותן את אותו יחס לנבלים ול-NPC.

העובדה שזהו רק חלק מהסיפור המלא פירושה שאירועים, דמויות ופלאשבקים מסוימים הוקדמו בציר הזמן. אתה תראה את קלאוד מקבל כאבי ראש או נזכר בזיכרונות מעיר הולדתו ממש מחוץ לשער... וזה לא אומר כלום על Sephiroth. למרות זאת, כל הוויתורים הללו מטופלים באותה זהירות כמו שאר המשחק, כך שהמיקום שלהם מתאים ומחזק את המכלול. עדיף לתאר את הסצינות האלה ולבנות את הדמויות עכשיו מאשר שהן יופיעו משום מקום 10 שעות לתוך משחק שני, נכון?

עכשיו... עד כה, דיברתי אך ורק על חלקים הנוגעים בעיקר לעבודה המקורית. אם השבח הזה היה נכון גם לגבי שרשורי העלילה והשינויים המקוריים לגמרי, לא היו לי שום בעיות עםמַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁתהסיפור של. למרבה הצער, זה לא המקרה. רחוק מזה.

בשלב מוקדם, יהיו כמה הבדלים בסיפור שנראה כי הם מקימים עלילת משנה חדשה. הבדלים אלה גדלים בנפח עם הזמן, וגדלים באופן אקספוננציאלי בשני הפרקים האחרונים. כל המקצבים המקוריים נשארו, אבל הם משובצים בהבדלים האלה, מה שמוביל לשיא חדש ולמסקנה מורחבת.

'באמת, אהבתי את הזמן שלי עם זה. אבל אם המשחק היה ארוחה טעימה עד לאותה נקודה, הקטע האחרון החמיץ את זה'.

וכאן הכל התחיל להתפרק עבורי. לזמן קצר קרע אותיFinal Fantasy 7והושלך בכבדות לתוך נישואים לא קדושים שלילדי אדונטוממלכת לבבות. זה היה מביך, זה היה מבלבל, וזה הותיר אותי לנענע בראשי בפחד. זה הרגיש מאוד לא במקום.

האם החלק הזה היה צריך להשתנות בצורה כל כך דרמטית? אולי. אחרי הכל, זה לא היה שיא אמיתי או נקודת סיום של המשחק במקור, וציפיתי לאיזו מסקנה חדשה ולבוס נוסף או שניים כדי לחתום על החוויה הזו. עם זאת, עד עכשיו, זה היה גרסה מחודשת כל כך סולידית שעשתה שינויים מדודים כדי להשלים את הסיפור הקלאסי. כאן, בשעה האחת עשרה, זה התפרץ בצורה צורמת למחזה עצום שבאמת הרגיש כמו פאנפיק לא מפותח.

כשאני אומר מחזה, אני מתכוון שזה היה מרהיב לראות במונחים של גרפיקה, סאונד, קנה מידה... אבל יש לזה מחיר עצום, והמחיר הזה הוא שלמות הסיפור קדימה. לגמר הזה ולשינויים הנלווים יש השלכות עצומות על התשלומים העתידיים שלמַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁת, שכולם מרגישים שהם הולכים לנסוע ברכבת הדיברג'נס במלוא המהירות הרחק מהעלילה הקלאסית. פתאום, הסיבובים המטורפים שדברים כמוחרדת קרברוסנראים הרבה יותר סבירים בעתיד.

נהניתיFinal Fantasy 7 Remakeלאורך כל זמן הריצה, בין אם זה היה חומר חדש או ישן. באמת, אהבתי את הזמן שלי עם זה. אבל אם המשחק היה ארוחה טעימה עד לאותה נקודה, החלק האחרון החמצן אותו. זה גם לא רק בגלל שהם ניסו משהו חדש; יכולתי לסלוח לו בקלות אם זה היה רק ​​חוט חדש שניסה, נחת שטוח ונכרך. לא, לסטייה הפתאומית הזו יש השלכות שעלולות לשנות את כל התשלומים העתידיים בדרכים דרמטיות ממה שהיה צפוי, וכעת אני מוצא את עצמי חסר ביטחון בכך שהוא יכול להצליח.

לסיכום: דברים ישנים? גדול! תוספות משלימות לדברים ישנים? גם מעולה! כתיבת דמות, פיתוח ובניית עולם? מְעוּלֶה! דברים חדשים לגמרי? בינוני במקרה הטוב, פוטנציאלי אסון במקרה הרע. רוב התלונות שלי עם המשחק קשורות כמעט לחלוטין לקטע האחרון הזה. אני מודה לחלוטין בהטיה בסוגי הסיפורים וההתפתחויות שאני אוהב, כך שהקילומטראז' שלך עשוי להשתנות. אבל אני לא יכול לומר שהתרחקתי מהסוף בתחושת אושר.

לFinal Fantasyלמעריצים ולצופים הראשונים

אחת השאלות הגדולות שמתקרבות למשחק הזה היא, בהכרח, 'האם עלי לשחק בזה אם לא שיחקתי במקור?' זו תשובה קלה: כן. כל מה שעשה כאןFinal Fantasy 7כזה בולט מהעידן שלו, מועבר עם מצגת מהטובות ביותר שראינו בפיתוח משחקי וידאו טריפל-A. זהו היברידית פעולה/RPG מהנה עם מערכות משחק מוצקות, סיפור חזק וקבוצה של דמויות ממומשות היטב שמתפתחות ומתחברות לאורך זמן. מעריצי המקור יבחינו בהכרח בהפניות נוספות או יעריכו את ההנהנים הנוספים, אבל אפילו עולים חדשים צריכים להיות מסוגלים לחמוק פנימה ולמצוא הרבה מה ליהנות.

הבא: האם כדאי לשחק את זה עכשיו, לפני שהחלקים האחרים יוצאים? זו תגובה מהוססת יותר, אבל כן. לולא הייתי מתרחק מהסוף ברגשות מעורבים כאלה, היה קל להמליץ. גם ללא ידיעת חומר המקור, הסיפור המרכזי והקו האמצעי כאן ברורים לעקוב ומסכמים יפה. זה בעיקר ההגדרה של שרשורים גדולים יותר ומה שעתיד לבוא שכל כך מהסס להמליץ ​​עליו, ואני לא חושב שהסוף טופל טוב. הקונה יוזהר, בלי קשר.

'Final Fantasy 7 Remakeהוא ללא ספק הטוב ביותר שאינו MMOFinal Fantasyהמשחק יצא כבר הרבה מאוד זמן'.

Final Fantasy 7 Remakeלא מחליף את המקור. זה יהיה נכון גם כאשר כל החלקים שוחררו במלואם.Final Fantasy 7תהיה אבן בוחן דורית של גיימינג עם מורשת שנמשכה עשרות שנים, ותישאר הרבה אחרי ההייפ עבורמַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁתהתקרר. אני לא צופה שאותה מורשת תינתןמַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁתברגע שהאבק שקע, אבל הוא בכל זאת עומד גרסה מחודשת של Resident Evil 2 כהוכחה לאיכות שפרויקט כזה יכול לשאוף אליה.

זה עדיין אחד המשחקים המוצגים בצורה מצוינת שחוויתי אי פעם, ועם כמה שינויים לפרק הבא, המצוינות הזו עשויה להתרחב גם למשחק ולסיפור. לא משנה מה החששות שיהיו לי לגבי מהדורות עתידיות, אין להכחיש שאלו היו 42 שעות מהנות שנפגעו באחת רעה אחת. אפילו,Final Fantasy 7 Remakeהוא ללא ספק הטוב ביותר שאינו MMOFinal Fantasyמשחק שיצא כבר הרבה מאוד זמן. למרות החששות שלי, זה היה מפגש מבורך.