סקירת משבר קריסטל - ניקליס במשבר

בעוד שז'אנר הפאזל זוכה לזלזול במידת מה כשמדובר במשחקי קונסולות בשל הפשטות שלו, יש כמה פנינים שאפשר למצוא כמו הפופולרי תמיד טטריססִדרָה או כותרות ייחודיות יותר כמו ברזל . עם זאת, כאשר משחק פאזל אכן מגיע לקונסולות, הוא צריך להצדיק את קיומו בדרך כלשהי עם הוק ייחודי או הרבה תוכן. ניקליסמשבר קריסטלעושה זאת על ידי היותו לוחם פאזלים עם הרבה תוכן וחוצה סיפור מערה עם משחקים כמואקוג'י השד, 1001 קוצים, עקידת אייזק, הטמפורה של המתים, ואפילו Tezuka Productions מאפיינים כמוילד חללובלאק ג'ק.

זה הקרוסאובר האינטנסיבי של הרבה משחקי אינדי ודמויות מנגה אהובות, אבל אופי ההצלבה של המשחק הוא הכוח היחיד שלו.משבר קריסטלאמנם כולל מערכת פאזלים מוכשרת, מגוון מצבים והרבה דמויות מגניבות, אבל סובל מסיפור מאכזב שישמש כזרז להצלבה הזו יחד עם בעיות קצב עקב זמני טעינה ארוכים.

'משבר קריסטלאמנם כולל מערכת פאזלים מוכשרת, מגוון מצבים והרבה דמויות מגניבות, אבל סובל מסיפור מאכזב שישמש כזרז להצלבה הזו'.

אם שיחקת בעבר במשחק לחימה של פאזל, תדע למה לצפותמשבר קריסטל.גבישים אדומים, כחולים, ירוקים וצהובים נופלים בזוגות ויש לארגן אותם בקווים אופקיים או אנכיים. בסופו של דבר, גביש ניצוץ יופיע ויאפשר לשחקנים להרוס גבישים בצבע תואם שהוא נוגע בהם. כפי שמשבר קריסטלמשוחק אך ורק במשחקי VS, קווי ניקוי יזמן גבישי ספירה לאחור שיופיעו על הלוח של היריב ויחזרו לצבע אחר רק לאחר מספר מסוים של סיבובים. כל זה נשמע פשוט וקל להבנה לאחר הדרכה מוצקה, אבל עדיין יש תקרת מיומנות גבוהה למי שמסור.

זו מערכת מוצקה, אם כי לא מקורית אם אתה מכיר את ז'אנר לחימת הפאזלים. המשיכה הייחודית שלמשבר קריסטללפי הנוסחה המנוסה והאמיתית הזו, קריסטלים יכולים לעטוף את הזירה וששחקנים יכולים להשתמש בהתקפה ובפרצי הגנה במהלך כל קרב. אלה שונים בכל דמות ובעוד שחלקם בבירור טובים יותר עבור עולים חדשים מאחרים, לרוב היכולות יש שימושים ברורים במשחק ברמה גבוהה. למרות שמערכת הפאזל הבסיסית הזו מתפקדת כמו שצריך, אזור שבאמת הורגמשבר קריסטלהמשחקים מתקדמים.

המשחק בדרך כלל איטי יותר וארוך יותר מהרגיל שלךטטריסאוֹ פויו פויו משחק, וזה בסדר, אבל ה-Bursts לרוב עשו עבודה טובה יותר בהרוג את הקצב מאשר לעזור. למרות שהם בהחלט נותנים יתרון למשתמש, בכל פעם שבו נעשה שימוש ב-Burst, הפקדים של השחקן האחר קופאים עד שהכל הושלם. לא רק ששחקנים צריכים להמתין דרך ההתפרצויות החזקות והארוכות ביותר של היריב, אלא שהמשחק גם קופא לטעון קצת לפני השימוש בהם בכל פעם. הדבר הגרוע ביותר שאתה יכול לעשות במשחק לחימה או פאזל תחרותי הוא להרוג את הקצב, ולמרבה הצער, בניסיון לחבר מרכיבי משחק לחימה לתוךמשבר קריסטל, היזם הקריב קצב הגון.

כאשר לחלק מההתפרצויות החלשות יש השפעות מינימליות, הדבר עלול להיות מתסכל עוד יותר. זמני טעינה ארוכים מגיפהמשבר קריסטלגם מחוץ למשחקים ב-Switch, מה שפוגע במשיכה שלו כמשחק מהיר להרים. בעוד פרצי ההתקפה וההגנה הללו היו בסופו של דבר מעצבנים,משבר קריסטלמנסה לפצות על זה במגוון התוכן. Tag Team ו-Memory מתבלים את הנוסחה הסטנדרטית על ידי הוספת שחקן שני והעלמת צבעי הבלוק לאחר הנחתם, בהתאמה. בינתיים, Inline מביאמשבר קריסטלקרוב יותר למשחק התאמה 3 והתברר כמצב האהוב עליי. אמנם יש כמה בעיות קצב ברורות עםמשבר קריסטל'משחקיות, זה בהחלט מכיל הרבה תוכן למי שאוסף אותו.



'אמנם יש כמה בעיות קצב ברורות עםמשבר קריסטל'משחקיות, זה בהחלט מכיל הרבה תוכן עבור אלה שקולטים את זה.'

הפן העיקרי השני שלמשבר קריסטלהוא מצב הסיפור שלו. מכל מה במשחק, זה מה שהכי ציפיתי לו מכיוון שזה מה ששילב את הזיכיון הנ'ל כמו גם כמה דמויות אחרות כמובלייד זרים'הלן, הקוד של הנסיכה סולאנג', ואפילו כשל TurboGrafx 16 קמע ג'וני טורבו. לצערי, כאילו בלייד זרים לפניו, העלילה שלמשבר קריסטללא עושה הרבה עם הנחת היסוד. אפילו התקפות ה-Burst האמורות מעולם לא באמת עשו מספיק כדי לשקף את הדמויות שלהן מחוץ לשמות התקיפות החמודים שלהן.

כן, ציטוט, אבן ושות'. מחפשים את הקריסטלים האדומים לפני שהם הורסים את העולמות שלהם, אבל זה אף פעם לא באמת מסתכם במשהו יותר מזה ובאמת רק הופך לשרשרת של קרבות שנסגרו עם אחד מלא בסיפור מערהשירות מעריצים. בצד החיובי של הדברים, הוא כולל כמות מפתיעה של יכולת משחק חוזרת שכן הפרקים המוקדמים מאפשרים לשחקנים לבחור את הלוחם שלהם, ובכך פותחים נתיבים ייחודיים, וקריינות נהדרת מפיטר קאלן, שהיית מזהה בתור Optimus Prime ב.רוֹבּוֹטרִיקִים.עם זאת, קריינות מוצקה של פיטר קאלן תקבל רק סיפור חסר ברק עד כה.

בסופו של דבר, הסיפור משמש קצת יותר ממצב ארקייד מעוטר ולא כמצב סיפור שמנצל את כמות הפוטנציאל הקיים כאן עם הדמויות מזכייניות כמוסיפור מערהוטזוקה הפקות. ניקליס אוהבת להתהדר בדמויות שבבעלותה כמו ציטוט ומתולתלסיפור המערה,אבל הייתי רוצה לראות אותם באמת עושים יותר עם הדמויות קדימה במקום פשוט לכלול אותם למען שירות המעריצים כלפי זיכיונות שהם לא יצרו במקור, במיוחד אם הם עוברים את המאמץ ליצור מצבי סיפור למשחקים שלהם .

'משבר קריסטלהוא משחק פאזל משובח עם מספיק תוכן כדי להצדיק את המחיר שלו; למרבה הצער, זה מרגיש משעמם וחסר נשמה מתחת.'

משבר קריסטלהוא משחק פאזל משובח עם מספיק תוכן כדי להצדיק את המחיר שלו; למרבה הצער, זה מרגיש משעמם וחסר נשמה מתחת. שירות מעריצים יכול להיות דבר נהדר, אבל זה צריך לייפות משחק מוצק בחזית הסיפור, לא רק להיות המשיכה העיקרית. בעוד ז'אנר לוחמי הפאזלים גוסס,משבר קריסטלהיא אחת האפשרויות האמיתיות היחידות שנותרו זמינות, ובמובן זה, היא ניתנת לשירות וכוללת מספיק מצבים שבהם שחקנים צריכים להיות מסוגלים למצוא אחד מהם הם נהנים.

עם זאת, אפילו זה מפריע על ידי מערכת ההתקפה וההתפרצות של קצב הרג, אז בהחלט אל תחפשמשבר קריסטלאם אתה רוצה משחק פאזל מהיר. ה-Nintendo Switch הוא פלטפורמה מלאת משחקי פאזל נהדרים- טטריס 99 וPuyo Puyo Championsיצאו השנה לבד - אזמשבר קריסטלמסתיימת כתוספת בינונית שמסתדרת בעיקר עם שילובן של דמויות אהובות, גם אם זה לא עושה איתן הרבה.