סקירת Cat Quest II - לא עוד משחקי מילים של חתולים, בבקשה ותודה

Cat Quest IIהוא משחק RPG המיועד לילדים. בעוד משחקים כמושָׂטָןונתיב של גלותדורש התחייבויות מסיביות בזמן ותשומת לב לפרטים,Cat Quest IIמציע הנאה טהורה של איסוף ומשחק. אין מערכות התקדמות מורכבות לניהול, ותמיד תרגיש תחושה חזקה של מטרה וכיוון בזמן שאתה משחק במשחק הזה. זה סופר נגיש, ואני מצדיע לו על כך. לרוע המזל, העולם, הכתיבה והדמויות שלCat Quest IIהם לא רק פשוטים ונגישים - הם פשוט חסרי השראה. וזה מה שמונע מהמשחק הזה להיות נהדר באמת.

אישיות צריכה להיות קלה למשחק על צמד חתול וכלב מקסים, אבלCat Quest IIהוא לא ממש חמוד ומקסים כמו שהוא צריך להיות. חלק מהבעיה הוא בניית עולם. כשהעליתי את המשחק לראשונה, חשבתי על המקומות האקזוטיים שבהם אני עשוי לבקר: 'מבצר הקרטון', 'הפארק', 'ארגז החול', 'חנות החיות'. לא מצאתי אף אחד מהם.Cat Quest IIמתרחש בעולם על שנראה כמו מפה יבשתית ובמבוכים אפורים דמויי מבוך. זהו זה. יש מענייניםשמותשל מקומות, אבל למעשה אין מקומות מעניינים ללכת אליהם. לחימה פשוטה היא דבר אחד, אבל העולם הפשוט שלCat Quest IIעקר מבחינה יצירתית. חבל, בכנות - הנחת היסוד כל כך פורייה. אולי המפתחים לא חשבו כך. אולי הם פשוט רצו למכור עותקים של המשחק על סמך רעיון ולא על בסיס תוכן.

'[Cat Quest II] סופר נגיש, ואני מברך על כך.'

הנרטיב הכולל שלCat Quest IIזה בסדר: אתה משחק בתור חתול וכלב שעובדים יחד כדי להביא שלום לממלכות החתולים והכלבים. קצת מטופש אם תשאלו אותי, אבל זה יספיק - משחקי RPG לא צריכים הרבה. מוטיבציה פשוטה כמו זו היא לגמרי בסדר.

אולם, מהאינובסדר הוא חוסר דמיון מוחלט בכל הנוגע לדיאלוג ועיצוב דמויות. דיאלוג פנימהCat Quest IIהוא נדוש עד כאב, וזה נובע בעיקר מהשימוש המוגזם של המשחק במשחקי מילים. זה אפילו לא משחק מילים של דקה - זה משחק מילים כל חמש שניות, וכולם פשוט נוראיים. כמה בדיחות מצחיקות בדיוק בגלל שהן לא מצחיקות, אבלגב-Questאני שוחק את קבלת הפנים שלו מהר מאוד.

המילה 'purrfect', למשל, נמצאת ממש באוצר המילים של כל דמות. זה עלוב. אבל בנוסף להיותה צולע, זו בעיה רצינית: מכיוון שכל דמות מספרת את אותה בדיחה, אף דמות לא מרגישה ייחודית במיוחד. כלומר, זה בסדר לעשות משחק שמושך ילדים, אבל זה מרגיש כאילו הוא נכתבעל ידייְלָדִים. ואתה יודע מה? אפילו ילדים יגלגלו עיניים כשהם יראו שימוש לרעה במילה 'פרווה' בפעם ה-8000. אני יכול לשמוע אותם צועקים עכשיו כשהם מכבים את המשחק: 'אנחנו העתיד! מגיע לנו כתיבה טובה יותר!'

עיצוב האמנות בCat Quest IIיכול להיות גם טוב יותר. זה פונקציונלי - הפעולה במשחק מרגישה ונראית די טוב - אבל נראה שלמשחק פשוט אין הרבה חיים. הבעיה הראשונה היא מחסור בדגמי אופי ייחודיים. כל חבר הוא כלב או חתול וזהה למעשה מלבד הבדלים קוסמטיים קלים. גם מגוון האויב אינו גדול: אתה תילחם ב-wyvern אחד יותר מדי במהלך המשחק שלךCat Quest II. בסופו של דבר, הכל מרגיש ונראה אותו דבר. השווה את זה עםנייר מריו: דלת אלף השנים.שני המשחקים משתמשים בסגנון אמנות דק נייר, אבלמריו ניירכולל מספר עצום של אויבים ודמויות ידידותיות, שכולן כוללות אנימציות ועיצובים ייחודיים. אחד מהמשחקים האלה הוא קלאסי, והשני לא. אני אתן לך לנחש מה זה איזה.



המקום שבו עיצוב האמנות המינימלי באמת נכשל, הוא כאשר המשחק מנסה לספק סיפור או אפיון. מכיוון שכל דמות נראית אותו הדבר, קשה להתעניין בעולם שלCat Quest II. 'דיוקנאות' דיאלוגים עוזרים מעט, אבל גם בתמונות הללו אין וריאציה. ב-2019 זה לא מקובל. אדם 5 , למשל, משתמש ברמזים עדינים כדי לציין מצב רוח כאשר דמויות כועסות, מבולבלות או שובבות, אבלCat Quest IIלא עושה דבר כזה. כל פיסת דיאלוג מועברת עם אותו דיוקן סטטי. זה פונקציונלי, אבל זה סטואי מדי. היכולת לראות יותר הבעות פנים תעזור למשחק הזה להרגיש חי יותר.

שםהםכמה דמויות ייחודיות במשחק. 'Hotto Doggo', למשל, הוא כלי הנשק החכם 'יפני' שלך. כפי שהשם שלו מרמז, הוא אוהב נקניקיות. הוא ישתמש בנקניקיות ובתבלינים כמטאפורות כדי לדון בכל דבר תחת השמש. לרוע המזל, זהו צעד אחד קדימה ושני צעדים אחורה, מכיוון שאפילו Hotto Doggo באמת רק רוצה לעשות משחקי מילים. יתר על כן, בעוד שהוספת מטאפורות של נקניקיות לתערובת היא התחלה טובה, זה רק עוד גימיק מטופש - לא פיתוח דמויות אמיתי. זה יהיה בסדר אם Hotto Doggo היה רק ​​הקלה קומית והיו עוד דמויות משמעותיות במשחק. חבל שהגיבורים שלך שותקים, וחבל שכל דמות אחרת היא רק כלי משחק מילים מהלך. הזדמנות שהוחמצה, אני מניח.

למרות הבעיות הללו,Cat Quest IIהוא עדיין משחק פעולה-RPG מאוד נגיש. הלחימה, למשל, מספקת לחלוטין. אתה בעצם תרסק את כפתור ההתקפה, תתחמק כשצריך ותטיל כמה לחשים כשתוכל. זה פשוט, אבל זה גם די כיף. אם הייתי חדש ב-RPGs אקשן, כנראה הייתי מתלהב מהקרב המגיב. עם זאת, משחקים אחרים בז'אנר נותנים לך שפע של יכולות לניצול. אם אתה רגיל למורכבות כזו, הלחימה שלCat Quest IIייראה קצת רדוד מדי. אתה תדע כל מה שאתה צריך לדעת תוך חמש דקות מרגע המשחק.

האופי ההתחלתי שלCat Quest IIמשתרע לרצפים מחוץ לקרב. הפאזלים והמשימות הם בעצם 'משחקי וידאו': אתה תנווט במבוכים, תביא פריטים ותהפוך מתגים, ותמיד תרגיש תחושת כיוון חזקה בזמן שאתה עובד כדי להמשיך. נהניתי להיות מסוגל להירגע בזמן ששיחקתי במשחק הזה, ואני חושב שאפילו ילדים יוכלו להתקדם בצורה משמעותית בכל פעם שהם משחקיםCat Quest II.

'[Cat Quest IIהוא] מבוא הגון למשחקי פעולה-RPG.'

מצד שני, הקווסטים נוטים להיות די חסרי דמיון. הכל הוא מסע אחזור או קרב, והתגמולים לעולם אינם משמעותיים במיוחד. חבר את הנושאים האלה עם עולם חסר השראה ודמויות שטוחות, ואתה מתמודד עם תהליך מייגע מאוד. קווסטים RPG חיים ומתים על פי איכות הידע שלהם, והידע שלCat Quest IIאף פעם לא מרתק במיוחד.

כל מה שנאמר,Cat Quest IIזה בסדר. יש לו הרבה צבעים בהירים וארכיטיפים של משחקי וידאו לזיהוי, ויש לו גם עיצוב סאונד טוב. אני חושב שילדים יקבלו בעיטה מלמעוך כפתור התקפה ולהתחמק מהתקפות אויב, והדבר יביא להם סיפור מעניין מעט על השגת שלום בין חתולים וכלבים. בעיקרון, זה מבוא הגון ל-action-RPGs, ואני בטוח שהנגישות שלו תמשוך הרבה אנשים. מצד שני, יש עוד הרבה משחקים בהירים ונגישים שיש להםהרבהיותר קסם ואישיות מאשרCat Quest II-אני ממליץ לחפש אחד מאלה במקום זאת.